识拣一定玩呢啲 数码玩具助小朋友开发创意与潜能

日期:2022-07-17
无论大人或小孩也脱离不了3C的应用,我们不应逃避或禁止,应学习如何好好应用。

不需进入元宇宙,我们也逃离不出3C的包围,3C就是Computer、Communication和Consumer Electronic产品,成年人已是数码成瘾,成长中的小孩也不能幸免。儿童心理学家认为2岁以下幼儿,绝不适宜使用,但与远距离的家人视讯通话就可以。2~5岁的孩子,可以在父母陪伴下一起玩3C产品,而6岁就可透过3C产品学习。小编今次就搜罗到一些小孩适合玩,大人同小孩一齐更适合,而且可以增进小孩智力的数码玩具。

与小朋友互动讲故事、学英文同唱儿歌:

Amazon Echo Dot (第 4 代)儿童版 (适合3岁或以上)

联合国儿童基金会专家认为3至5歳的的儿童,其语言、社交情感及认知技能正急速发展。儿童开始懂得独立玩耍,游戏能让他们发挥创意和想象力,例如透过游戏、阅读、唱歌、与朋友玩与及和家人互动等等,都是他们学习的方式。

 

它可以说是一个懂得和小朋友沟通互动、阅读、唱歌的伙伴。它除了有可爱的动物造型,更内置了Alexa 智能扬声器,会自动过滤来自Amazon Music、Apple Music、Spotify 或 Pandora 的音乐,播放适合儿童欣赏的儿歌,又可以讲故事、解答小孩的问题,学习功课上的难题,还可以透过它和预先批准的朋友和家人通话呢。

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让小孩平静安睡的AI毛公仔:

Purrble(适合任何年龄)

我们在成长的阶段都曾经拥有过一只紧抱不放的毛公仔,而在这个AI年代,毛公仔也懂得孩子的心情,这只Purrble内置了智能系统具有动态的心跳和简单的叹息、笑声和笑声的语言去显示情感。 7 个感应器可回应触控、静坐和动作,创造逼真的体验。心理学家研究表明,通过平静别人,我们可以学习如何平静自己。当小孩子抱着Purrble时,会使到它的心跳变得很平静,从而令到自己在压力和其他大情绪中找到平静。所以,Purrble是融合了社会机器人、社会情感学习和心理学的玩具,是愈拥抱愈让人安静的好玩伴。

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BB也爱小电脑:

LeapFrog 2 in 1 LeapTop Touch (适合2岁或以上小孩)

 

当BB进入2岁阶段,是大脑最活跃的时间,他们开始懂得学习,特别是语言。而当BB看到大人们整天抱着手提电脑或平板,会开始好奇了。所以,如果你不介意BB在2岁便学大人般用起电脑,那最适合的便是这款手提电脑和平板二合一的LeapFrog 2 in 1 LeapTop Touch。好多家长都买过这款便宜又得意的「BB电脑」,认为BB利用它来学简单的英文非常有效,而且,就算过了2岁,BB都继续爱玩。

这款2 合 1 手提电脑的屏幕可翻转,从键盘转换为平板电脑模式, A-Z 字母的键盘,它有5种学习模式 – 字母、数字、游戏、音乐和信息,父母更可以在电脑设定,教BB学习自己的英文名呢。

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让小孩拥有自己的电影天地:

Amazon Fire HD 8 Kids Edition(适合6岁或以上小孩)

当小孩来到6岁,已能独立玩耍,和喜欢建立自己的天地。他们开始渴望拥有自己的平板电脑,选择自己喜欢的电影、音乐和书本。而这款由Amazon出的Fire HD 8 Kids Edition,有足够让小孩使用的功能,配备了8寸的1,280 x 800 面板,搭载四核心2GHz联发科8168处理器,另外还有32GB的内存。它的重量不到400克,轻薄体积小,适合孩子的小手。声音部分更集合杜比音效及双扬声器设计,轻松感受身历其境的体验!

而它可以下载不同的电影音乐平台,亦内置了不少有益的游戏和书本,只要家长设定好只适合儿童观看的电影,那小孩便能拥有自己的影音天地,提早进入3C纪元。当然,根据美国埃里克森儿童发展研究院调查,高达85%的家长让6岁以下孩童在家使用3C产品,并认为3C产品有助於孩子准备学校的功课。但专家指出,这个阶段孩子的学习活动不应以3C为主。所以,家长也要适当控制小孩使用平板电脑的时间。

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自我训练成电子游戏创作人:

Pixicade Mobile Game Maker (适合6岁或以上小孩)

小孩子6岁了,是培养他们创意思维的阶段。家长们都会很担心小朋友整天沉迷在电子游戏之中,其实,我们也可以逆向思维,既然,小朋友离不开电子游戏,何不让他们由玩游戏转化为创作游戏呢?而且,父母更可以和孩子一起创作呢。

Pixicade Mobile Game Maker顾名思义,就是一款电子游戏创作玩具。只要用一套彩色marker笔,和一张白纸,画出自己的游戏创作后,拍下一张照片,传到手机或平板电脑上的Pixicade软件,便能变成一个属於自己创作的电子游戏了。在游戏里面,小孩子可以创造自己的角色,为他们克服障碍,并设计如何赢得比赛的目标。

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STEAM学习的开始:

Osmo Coding编码学习套件 (适合6岁或以上)

孩子绝对是游戏专家,6岁的儿童已能独立玩要,亦能与几个小朋友合作玩游戏,理解甚至是创作游戏规则。这套透过编码去玩的电子游戏Osmo Coding编码学习套件,可以透过数以百计的各种游戏,让孩子学习电脑编码。而编码讲求逻辑技能和解决问题的方法,而且更可以和朋友一齐解谜或过关,训练孩子的合作性。

OSMO 和其他线上游戏不同,涵盖艺术、英文、数学、逻辑思维,甚至CODING ,是一款STEAM的学习工具,它提供不同的游戏APP,只要下载APP就玩到新游戏,让孩子保持新鲜感。游戏套装内有一个镜头反射器以及一个底座,配合一个iPad 便可以玩了,小朋友可以用真实的玩具再配合 iPad入面的游戏玩。

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不过,玩具就算再怎麽好玩,家长也不要忽视陪伴小朋友的重要性,多点陪他们玩耍,引导他们合理分配玩乐、学习、休息的时间,才能玩得其所。

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